3dmax材质与贴图的基础认识

3dmax材质与贴图的基础认识

在这我们将详细地介绍3dmax材质与贴图。要创造逼真生动的场景,最重要的环节是要赋予对象真实的材质与贴图。材质编辑器基本结构:在3Dmax中专门有一个“材质编辑器”窗口,用来进行材质与贴图制作编辑及赋予对象等操作,往左拖动工具栏,在右边有一个四个小球的按钮,这就是“材质编辑器”,单击后打开材质编辑器窗口(或按下键盘上的M键),如下图所示。

3dmax材质编辑器的功能与使用方法

3dmax材质编辑器的功能与使用方法

如何利用3dmax创建命令面板来创秃赈沙嚣建三维造型,以及如何利用修改命令面板里修改器来修改和调整对象,从而生成较复杂、逼真的3D造型设计。然而只有逼真鹚兢尖睁造型是不够,从客观和美术学角度两方面来看,空间世界中任何对象都有它表面的色彩特征,包括颜色色系、亮暗,一个真实对象表面色彩特征光凭创建模型那些单一色彩是不能够实现。实际上,在三维创作中,最能体现一个软件水平地方应该是其对造型渲染能力体现,也就是能够让复杂造型更接近于真实物体。在自然界中现实存在真实对象,不仅具有某种颜色特性,同时还具有不同质地。如地板可以是木质,也可以是大理石,而木质、石材又有多种不同类形。所谓材质,就是三维对象表面的一种属性,是指对物体表面进行加工和处理,使物体在色彩、亮度、饱和度和对比度等方面具有某种特征。通过贴图则使对象表面具有纹理特征。同时,材质也会影响到物体颜色、反光度、透明度、纹理等。在前面例子中,我们已经运用到了材质贴图。在这一章中我们将详细地介绍3dmax材质与贴图。

3dmax贴图调整技巧

3dmax贴图调整技巧

图文并茂地详细介绍了在3dmax中对于贴图位置,角度,大小和贴图模型贴合调整方法。 台式电脑 安装好的3dmax软件 初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、晾芘张闭砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则形状而使贴图模型上各个部分紧鋈笆珀不对称,或者变形而造成烦恼。下面要介绍就是针对这种情况的贴图调整方法。 如图,启动3dmax并建立一个这样不规则多边形模型。 打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后小方块,打开它满发射贴图通道。 为漫反射指定一个“棋盘格”程序贴图,并设置参数如图所示。 将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是靠漤霸陆贴图模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。 一般方法是为模型整体或者选定面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图: 调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定改善,但还是存在无法解决问题。所以我们需要更进一步的方法。

3dmax的样条赋予材质和贴图的使用

3dmax的样条赋予材质和贴图的使用

3dmax的样条编辑,能方便为模型赋予材质贴图很好效果。下声矜檠鹣面为大家简单介绍怎样应用3dmax的样条赋予材质贴图。主要涉及步竿释商炔骤内容如下:1.如果在后面的操作中要为样条赋予材质贴图;2.接下来要对样条进行阵列操作,以得到花架基本结构;3.按下OK按钮退出Array框,在视图中可以看到阵列后得到的四个样条;4到阵列后得到四个样条;4.复制一个圆,然后将两个圆放置。 电脑,3dmax软件,参考资料 如果在后面的操作中要为样条赋予材质贴图,还需要勾选Generate Mapping Coords复选框。现在按下F9键对视图进行渲染,已经可以看到样条。 接下来要对样条进行阵列操作,以得到花架基本结构。选中样条后执行菜单中Array菜单命令,在打开对话框中设置Y轴Rotate参数为90,在Dimensions选项组中设置Count参数为4。 按下OK按钮退出Ar筠续师诈ray框,在视图中可以看到阵列后得到四个样条。最后单击创建命令面板中Shapes/Circle按钮,在顶视图中埒摆缥膂创建

3dmax制作三维贴图实例球体与细胞

3dmax制作三维贴图实例球体与细胞

我们在运用3dmax如何制作出细胞真实感,场景的3dmax材质贴图全部编辑完成了,渲染摄影机视图 电脑,3dmax软件 1.打开一幅模型,如下图所示。 2.选金泫险缋取一个空白示例赋予场景“球体”模型。展开Shader BasicParameters卷展栏,在下捷嗳必凋拉菜单中选择明暗器方式为Translucent设置Translucent Clr颜色为RGB=95,60, 6。4.展开Maps卷展栏,为Diffuse Color贴图通道赋予Cellular贴图类型。进人到Cellular贴图级别,设置Cell Color为RGB=134, 116,85,设置Division Colors分别为RGB=86,返回到Maps卷展栏,将Diffuse Color贴图通道细胞贴图复制到Displacement贴图通道上。进人到Displacement贴图级另11,修改Cell Color为白色,修改第一个Division Color为RGB=128, 128, 128。返回到Maps卷展栏,修改Displacement贴图通道Amount参数为20

3dmax材质编辑器操作自定义示例球

3dmax材质编辑器操作自定义示例球

学习3dmax材质编辑器操作实例—自定义示例材质编辑器的操作比较繁琐,需要花费一些时间才能熟练掌握。这里先通过一个比较简单实例来介绍自定义示例形状和材质编辑器的基本操作方法。 电脑,3DMAX软件 (1)运行3dmax,在创建命令面板中单击Geometry/Teapot按钮,在顶视图中创建一个茶壶模型。选中茶壶模型进入修改命令面板,将Segments参数设置为120执行Views菜单中Viewport Background命令,在打开对话框中单击Files按钮,然后选图片。(2)单击创建命令面板中Cameras/Target按钮,在视图中创建一架目标摄影机.激活透视图后按下“C"摄影机视图角度如图4-11所示。 (3)在创建命令面板中单击Lights/Omni按钮,在视图中参照图创建3盏泛光灯.在顶视图中选中最上方灯光,进入修改命令面板后将Multiplier参数设置为0.6.将顶视图中右侧灯光Multiplier参数设置为0.5.按下“M"键打开材质编辑器,将第一个

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