osg入门教程

mfc框架下osg的内存泄露问题

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  这个问题其实是mfc的一种误报,osg有自己的内存管理方式,但是mfc不知道,  MFC自作主张的认为发生了内存泄露,实际上内存并不是没有释放,osg的内存引用释放是在VC报内存泄露之后释放,内存泄露:CrtDumpMemoryLeaks()是在mfc71d.dll(8.0,9.0同样)卸载时被调用的,如果这个时候osgd0同样)卸载时被调用的,如果这个时候osgd.dll还没有卸载,那么在osg中new的全局变量也就还没有释放,所以MFC会认为产生了内存泄露。   一种解决办法是将Mfc71d.dll在osg之前被链接,这样程序运行时MFC71d就会早于osg加载,也就晚于osg卸载。具体设置如下:  笪瞵岔语 i) in the General

osgEarth加载离线谷歌卫星地图瓦片的源码教程

osgEarth加载离线谷歌卫星地图瓦片的源码教程

图所示点击下一选择程序类型“DLL”,点击“完成”添加高酿眚郁“包含目录”和“库目录”包含目录设置为“D:\OSG\include”库目录设置为“D:\OSG\lib“以上目录路径根据OSG文件位置设定附加依赖项OpenThreads.libosgd.libosgAnimationd.libosgDBdlibosgTextd.libosgUtild.libosgViewerd.libosgVolumed.libosgWidgetd.lib点击“确定“。根据D:\OSG\src\osgearth_2.5\osgearth_gitgui\src\osgEarthDrivers\bing路径找到Bing驱动源代码,如下图所示BingTileSource}注意:其中“D:/Test/tt3Bing“为下载的瓦片存放路径。重新生成。生成成功后可以在osgdb_osgearth_bingd.项目Debug中查看到文件。将拷贝到OSG的bin目录下,替换掉之前的dll文件。 三、新建osgear隋茚粟胫th应用程序新建步奏跟新建动态库类似,只是不再选择“DLL“,选择“控制台应用

使用BIGEMAP制作OSGEARTH瓦片地图

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osgEarth是基于OSG的与蘅荫酸圉GoogleEarth类似的跨平台地形SDK,笔者结合自己的经验,利用BIGEMAP来进行地图影像资源的下载,给坂桎搦矍大家介绍一种适用于osgEarth的TMS地图瓦片数据集的制作方法。OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在视化仿真算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。而osgEarth是正是基于OSG的与GoogleEarth类似的跨平台地形SDK。osgEarth的开源特性使得相当多的人对其进行了研究,而对于广大工程人员来说,一个漂亮的地图是其开展应用的第一步,为此,笔者结合自己

在VS2012中如何配置C++程序中的头文件和库文件

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Studio中进行C++开源程序开发的时候,首先要做的就是配置好要C++开源代码的头文件和库文件,下面我以开源软件OSG的头文件和库文件的配置为例给大家讲棒瀹跏癞一下如何配置C++程序的头文件和库文件。 Visual Studio2012 OSG 首先将C++开源程序的库文件夹和头文件夹放置在一个指定的目录下面。 新建一个C++

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